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当人们想到移动广告时,可能会认为iPhone或Android是热点平台。但是,这种想法事实上是错误的。
来自手机广告公司Smaato 12月份的新数据表明,实际上Symbian才是“终级杀手”。也许人们会认为,原因在于该小巧的智能设备引起了广泛关注,而且更重要的是,诺基亚仍然是世界上最大的移动运营商。但实际上,起主导作用的是不同平台上的广告点击率。
如果将手机平台上的平均点击率设置为100分,那么Symbian可以得到161分。其次是iPhone(包括iPod touch),得分为119分。而Android只有65分。而Palm和黑莓的表现最糟糕。
那么,为什么Symbian的表现如此出色,点击率如此高?Smaato怀疑,这可能与诺基亚手机在新兴市场的高饱和度有关。但他们也指出,Symbian在美国的点击率较高,虽然诺基亚在美国的市场规模要小得多,因为诺基亚在美国没有这么受欢迎。
在整体使用率方面,Symbian占Smaato追踪手机总数的46.2%。黑莓排在第二位,占20.6%,但iPhone正在迎头赶上,在经历了今年的巨大增长后,达到了17.8%。但Smaato预计,Android将在2010年有较大的涨幅,虽然现在仅仅占了3.5%,但在年底可能会超过10%。
该报告还发现了一些其它有趣的事情:Quattro Wireless与Millennial Media并列成为美国表现最佳的手机广告网络。这是非常有意义的。因为在谷歌收购了手机广告网络AdMob后,苹果公司也刚刚收购了Quattro。不过Smaato没有在其报告中具体说明AdMob的数据。
By Dotsisx from SymbianGuru | akanekou译,Baryn校,转载请注明 ttwan.com 译文链接。
Symbian 经常被指责的一点就是它的 UI 太过时,现在的程序看起来像是2004年设计的。与此成对比的是 iPhone/iTouch、Android 甚至黑莓上的第三方软件,都增加了吸引眼球的图形界面、动画、切换效果和透明效果。对于 Symbian 第三方程序过时的现实我部分同意,同时我也有些不同的观点。
没错,在 Symbian 上实现常规的UI并不难,Epocware 和 SmartphoneWare 的所有程序都如此。这些程序带来了大量的附加功能,但图形界面却和内置的程序并无二致。这不见得是坏事,因为学习曲线几乎不存在,运行起来速度快、可靠、上手容易。很多 iPhone/iPod Touch 程序也是如此,遵循常规的UI设计。但由于 iPhone 系统的 UI 本来就很养眼,看起来就好像UI背后花了大量工作。但是,在 Symbian 或其他平台上做出有独立风格的 UI 也不是不可能。当然这需要更大量的工作,比设计其他平台上的软件更努力。回顾之前的程序,Symbian 平台因为需要一定量的工作,似乎缺乏出色UI的例子。但随着 Gravity 的出现,用户感受到了Symbian 上也能有出色的程序。我们突然意识到,原来是 Symbian 平台的开发人员之前太懒,要不然就是开发软件的时候和 UI 设计师缺乏沟通。标准提高了,用户都希望软件公司能有更具创造力、更美观的UI。结果并没让大家失望,以下就是我认为 Symbian 上最好、最绚丽的软件。
1. Spotify

南方周末网 在今天发布了面向Symbian S60V3.2/V5 用户的新闻阅读器,高度整合了南方周末报系旗下一报两刊(《南方周末》、《南方人物周刊》、《名牌》)的优质报道以及南方周末网的原创内容,为寻求真相的用户提供深具公信力的严肃新闻和必关痛痒的分析文章。另外,该阅读器中还整合了南方周末签约作者的最新专栏文章以及散见各处的南腔北调等等高质量内容。值得关注的,除了Symbian系统以外,南周网在不久前还推出了iPhone和Android平台上的阅读器。
AdMob发布了09年前三季度的统计报告,这家刚刚被Google以7亿5千万美元收购的移动设备广告服务商可以帮助我们更好的了解到iPhone与Android手机的对决情况。
首先是美国的统计结果(上图)。Android从年初的1%份额平稳提升到17%,Dream和Magic功不可没,尤其是Dream G1,已经是AdMob统计结果里第三流行的手机型号,而8月才发售的Magic也能爬到第10位。
统计图里的iPhone其实指的是iPhone OS,包括了iPhone和iPod touch,他们二者在5月达到了峰值,几乎占到全部AdMob广告的70%份额,不过之后就一路走低,显然这是Android的热销所带来的,毕竟iPhone在美国还依然是由AT&T独家运营。
再说全球范围(如下图),看起来跟美国的情况差不多。Android在9月已经能占到AdMob份额的10%,这主要还是由美国和英国所拉动的,Android在这两个国家的份额分别可以达到17%和11%。
尽管图表里没有Symbian(这也不是本文讨论的重点),但Symbian显然是最大的输家,它的份额从年初的44%迅速滑落,到9月只有29%。
尽管Android在吞噬iPhone的份额,但有传言说Apple将在2010年推出CDMA2000制式的iPhone在美国交由Verizon发售,所以iPhone的份额在2010年会有提升也说不定哦。
开端
当手持电脑刚步入主流的时候,开发者只有一个选择:Palm Pilot。仅仅过了五年,他们又不得不考虑塞班和Pocket PC (亦即后来的Windows Mobile)。截至2009年,已经至少有八个智能手机平台:两个Windows Mobile版本,两个黑莓版本, iPhone,Android,塞班,和webOS,更别提那些运行Java程序的传统功能手机。
影响
开发者不得不在操作系统中做出艰难的选择。更要命的是用户越来越分散,呼吁不同版本的软件,没有一个操作系统绝对领先。直到几个月前,他们还只有一个选择:为不同的手机平台单独开发软件,选择支持哪些平台,花费巨额费用,而得到的回报是一个未知数。
但是,这一问题正在发生变化。开发者有三个办法可以实现跨平台开发。技术虽然尚不成熟,但进展会很快。
HTML 5和手机网
第一个选择就是开发手机网页版软件。可以访问本地数据库的HTML 5让这一点成为可能。目前的问题有两个:第一,HTML 5的普及性;第二,用户是否愿意把HTML 5当成一种标准。第一个问题可以通过时间和来自其它操作系统平台的压力得以解决,而第二个问题是个大问题,用户接受网页版软件需要一个心理变化过程。
Flash
Adobe最近宣布进军移动领域,推出了支持大部分平台的Flash浏览器,以及一个“Flash到iPhone软件”编译器。这样,开发者只需在flash里编写所有软件,然后通过编译软件在多种手机浏览器上部署就可以了。
这也面临着HTML 5的问题,因为用户接受在浏览器内运行软件需要一个适应过程。此外,苹果反对在浏览器中使用Flash的强硬立场也是一个巨大障碍,因为需要两个完全不同的创建过程。
要想Flash得到普及,操作系统厂家不得不对网页版软件和非网页版软件一视同仁。
JavaScript和本地软件
有一类新的软件正在崛起,这些本地软件针对特定平台汇编,但使用用户界面的网页技术。这种方法潜力最大。最著名的要算PhoneGap。其它同类软件还包括Appcelerator和Rhomobile(使用Ruby on Rails网页语言)。
这些开源技术都允许开发者使用本地代码编写后台过程,然后利用HTML,CSS和JavaScript开发用户界面,然后把该软件编译成本地软件,然后上传到软件商店,通过下载安装进行发布。
但是手机开发的最大问题不是后端。所有平台的骨干部分都基于C或Java,问题在于开发用户界面需要深入了解各种手机。跨平台界面开发技术解决了大部分此类问题。该技术的唯一不足就是跨平台软件看上去不那么“本地化”,需要高超的设计和CSS技巧。
结论
随着智能手机行业的不断发展,我们很难看到一个绝对领先者(不同于PC领域),因而,开发者不得不针对多种平台开发软件。但是,现在有了跨平台开发技术,开发者可以大大降低开发成本,缩短学习过程。
这些技术目前处于早期阶段,但这是大势所趋。Flash,HTML 5和JavaScript将让“一次编写,处处通用”变为现实。
Elia Freedman是Infinity Softworks公司CEO,该公司提供先进的软件计算器,目前其产品支持iPhone、黑莓、Windows、Palm OS和Windows Mobile平台。Elia在自己的博客(eliainsider.com)上主要撰写科技、手机和公司经营方面的内容。





