文章标签 ‘IPhone’

当人们想到移动广告时,可能会认为iPhone或Android是热点平台。但是,这种想法事实上是错误的。

来自手机广告公司Smaato 12月份的新数据表明,实际上Symbian才是“终级杀手”。也许人们会认为,原因在于该小巧的智能设备引起了广泛关注,而且更重要的是,诺基亚仍然是世界上最大的移动运营商。但实际上,起主导作用的是不同平台上的广告点击率。

如果将手机平台上的平均点击率设置为100分,那么Symbian可以得到161分。其次是iPhone(包括iPod touch),得分为119分。而Android只有65分。而Palm和黑莓的表现最糟糕。

那么,为什么Symbian的表现如此出色,点击率如此高?Smaato怀疑,这可能与诺基亚手机在新兴市场的高饱和度有关。但他们也指出,Symbian在美国的点击率较高,虽然诺基亚在美国的市场规模要小得多,因为诺基亚在美国没有这么受欢迎。

在整体使用率方面,Symbian占Smaato追踪手机总数的46.2%。黑莓排在第二位,占20.6%,但iPhone正在迎头赶上,在经历了今年的巨大增长后,达到了17.8%。但Smaato预计,Android将在2010年有较大的涨幅,虽然现在仅仅占了3.5%,但在年底可能会超过10%。

该报告还发现了一些其它有趣的事情:Quattro Wireless与Millennial Media并列成为美国表现最佳的手机广告网络。这是非常有意义的。因为在谷歌收购了手机广告网络AdMob后,苹果公司也刚刚收购了Quattro。不过Smaato没有在其报告中具体说明AdMob的数据。

收藏与分享
2010年1月15日10:48 | 没有评论

妄撮本是日本男性杂志 “King” 的连载主题,杂志找来不同的女优或模特儿,以现实情境作背景,一张穿着正常服饰、一张仅穿内衣,然后把照片合成的照片。由于大受欢迎,照片最终结集成书,以 “妄想” 及 “撮影” 合成 “妄撮” 之名发表成书,在日本首卖 15,000 本时极速售罄,需紧急加印三次方能满足需求。

为了满足广大的男性需求,妄撮变成 iPhone App,把妄撮变得更真实。开启程序,选择美女后,只要你在美女身上轻触一下,她的衣服便被你撕掉,好像你把杂志撕掉,令美女衣服被撕掉一样。把原作品想表达的想法,更拟真地呈现在 iPhone 上。
(全文…)

收藏与分享
2009年12月27日18:07 | 没有评论
标签: , , ,

google-admob-1

距离Google收购AdMob快1个月之时,有人已经发现iPhone AdMob广告里的logo已经换成Google了,动作好快。

Google以迂回战术全面渗透进iPhone,并成为众多免费应用的收入来源,不知道Apple是不是感觉有点不爽呢?

同时Google 抓紧时间部署HTML5的完善和开发,年底开始放弃已经用了两年的Gears服务,彻底解决爬虫爬不进去的地方,继续卖广告,

在Google收购完Admob之后,展示类德移动广告格局应该说,大局已定了!

(全文…)

收藏与分享
2009年12月6日03:07 | 没有评论

苹果眼下正在为 iPhone 和 iPod touch 的开发团队招募「游戏和媒体软件工程师」,或许乔布斯准备大力开发游戏应用。

作者:Neil Hughes; 原文链接

本周发布的招募启事非常值得注意,因为自 App Store 开张至今,只有 4 款苹果自行开发的应用上线;其中只有《德州扑克》是一款游戏应用。这款售价 4.99 美元的纸牌游戏还是 ‘08 年时的产物。

apps made by apple pse.PNG苹果库布提诺(Cupertino)的总部需要一名全职工程师:他 / 她应该是一名富有激情的游戏玩家,具有 3-4 年视频游戏的开发经验。他 / 她的工作是参与设计并完成 iPhone 和 iPod touch 「多媒体交互式体验」。必须已达到 AAA 级水准。

「应聘者需要是一个创造性思想家,可以为设计过程提供建议和意见;同时能够在各生产环节中贡献一份力量,比如在资产管理方面;有能力在有限的时间内完成工作。」

自 App Store 问世以来,游戏一直是 iPhone 和 iPod touch 使用体验中的重要组成部分。各大游戏厂商例如艺电(EA) 、id Software 和科乐美(Konami)都已带着自家的作品来拥抱苹果的游戏平台。

作为掌上游戏机行业的带头人,任天堂认为必须分清专业掌上游戏机(任天堂 DS)与多功能手持设备 (iPhone) 之间的区别。App Store 中的游戏一般不超过 10 美元,而大多数任天堂 DS 和索尼 PSP 的游戏价格界于 25 至 40 美元之间。

拥有更快处理器的 64 GB iPod touch 在今年九月面世,苹果再一次将它定位于游戏和媒体播放设备;同时高调介绍了育碧(Ubisoft)《刺客信条 ll》以及智乐(Gameloft)《Nova》等游戏的发布。

但经典 PC 游戏《毁灭战士》的开发者约翰·卡马克(John Carmack)最近表示,苹果不会乐于看到 iPhone 和 iPod touch 变成游戏机的代名词。

「苹果的高管们不会为 iPhone 被当作游戏机而感到骄傲,他们希望它能干点别的。」卡马克这样说。

然而苹果现在的这一职位空缺无声地驳斥了他的假设:苹果有志于将更多交互式内容呈现在 iPhone 和 iPod touch 中。

收藏与分享
2009年11月16日03:41 | 没有评论

手机已经成为了我们生活必不可分的一部分,使用带有互联网浏览器和App商店的移动设备的用户更是在不断激增。两个事实如下:

  • iPhone 和 Android 用户比任何人浏览互联网要频繁,使得 Google 移动搜索在过去两年里五倍的增长;
  • 有1/4 的 iPhone和Android 用户 每天大概有90分钟的时间在使用手机上的各种应用。

Google 认为虽然移动设备的使用增长惊人,也有诸多公司在该领域有持续的投入,但移动互联网依然是在发展的初级阶段。出色的移动广告产品会刺激移动互联网生态圈的更快发展。

Google 总结该交易好处有三:

  • 对于移动互联网和应用程序的广告发布商来说意味着他们能有更好的产品和工具以及将内容更有效的变现——使他们能更多的关注用户,更少的担心收益。
  • 对于想要获得用户的广告主来说,一旦投放了移动内容网络,会获得更好,更相关的广告和更多的到达率。同时也意味着更为多样有趣的广告形式。
  • 用户能因此获得更好的移动内容和移动广告。
收藏与分享
2009年11月16日01:15 | 1 条评论
Page 1 of 3123