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	<title>TT.WAN &#124; 无线 应用 网络 &#124; 趋势 创业 生活 &#187; flash</title>
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		<title>如何开发跨平台手机软件？HTML 5、Flash和JavaScript</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 10:34:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TT.Wan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[当手持电脑刚步入主流的时候，开发者只有一个选择：Palm Pilot。仅仅过了五年，他们又不得不考虑塞班和Pocket PC (亦即后来的Windows Mobile)。截至2009年，已经至少有八个智能手机平台：两个Windows Mobile版本，两个黑莓版本， iPhone，Android，塞班，和webOS，更别提那些运行Java程序的传统功能手机。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2><a href="http://ttwan.com/wp-content/uploads/2009/11/html5.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2270" title="html5" src="http://ttwan.com/wp-content/uploads/2009/11/html5.jpg" alt="" width="200" height="100" /></a>开端</h2>
<p>当手持电脑刚步入主流的时候，开发者只有一个选择：Palm Pilot。仅仅过了五年，他们又不得不考虑塞班和Pocket PC (亦即后来的Windows Mobile)。截至2009年，已经至少有八个智能手机平台：两个Windows Mobile版本，两个黑莓版本， iPhone，Android，塞班，和webOS，更别提那些运行Java程序的传统功能手机。</p>
<h2>影响</h2>
<p>开发者不得不在操作系统中做出艰难的选择。更要命的是用户越来越分散，呼吁不同版本的软件，没有一个操作系统绝对领先。直到几个月前，他们还只有一个选择：为不同的手机平台单独开发软件，选择支持哪些平台，花费巨额费用，而得到的回报是一个未知数。</p>
<p>但是，这一问题正在发生变化。开发者有三个办法可以实现跨平台开发。技术虽然尚不成熟，但进展会很快。</p>
<h2>HTML 5和手机网</h2>
<p>第一个选择就是开发手机网页版软件。可以访问本地数据库的<a style="color: #2244bb;" href="http://www.readwriteweb.com/archives/5_exciting_things_in_html_5.php" target="_blank">HTML 5</a>让这一点成为可能。目前的问题有两个：第一，HTML 5的普及性；第二，用户是否愿意把HTML 5当成一种标准。第一个问题可以通过时间和来自其它操作系统平台的压力得以解决，而第二个问题是个大问题，用户接受网页版软件需要一个心理变化过程。</p>
<h2>Flash</h2>
<p>Adobe最近宣布进军移动领域，推出了支持大部分平台的Flash浏览器，以及一个“Flash到iPhone软件”编译器。这样，开发者只需在flash里编写所有软件，然后通过编译软件在多种手机浏览器上部署就可以了。</p>
<p>这也面临着HTML 5的问题，因为用户接受在浏览器内运行软件需要一个适应过程。此外，苹果反对在浏览器中使用Flash的强硬立场也是一个巨大障碍，因为需要两个完全不同的创建过程。</p>
<p><strong>要想Flash得到普及，操作系统厂家不得不对网页版软件和非网页版软件一视同仁。</strong></p>
<h2>JavaScript和本地软件</h2>
<p>有一类新的软件正在崛起，这些本地软件针对特定平台汇编，但使用用户界面的网页技术。这种方法潜力最大。最著名的要算<a style="color: #2244bb;" href="http://phonegap.com/" target="_blank">PhoneGap</a>。其它同类软件还包括<a style="color: #2244bb;" href="http://www.appcelerator.com/products/titanium-mobile/" target="_blank">Appcelerator</a>和<a style="color: #2244bb;" href="http://rhomobile.com/" target="_blank">Rhomobile</a>（使用Ruby on Rails网页语言）。</p>
<p>这些开源技术都允许开发者使用本地代码编写后台过程，然后利用HTML，CSS和JavaScript开发用户界面，然后把该软件编译成本地软件，然后上传到软件商店，通过下载安装进行发布。</p>
<p>但是手机开发的最大问题不是后端。所有平台的骨干部分都基于C或Java，问题在于开发用户界面需要深入了解各种手机。跨平台界面开发技术解决了大部分此类问题。该技术的唯一不足就是跨平台软件看上去不那么“本地化”，需要高超的设计和CSS技巧。</p>
<h2>结论</h2>
<p>随着智能手机行业的不断发展，我们很难看到一个绝对领先者（不同于PC领域），因而，开发者不得不针对多种平台开发软件。但是，现在有了跨平台开发技术，开发者可以大大降低开发成本，缩短学习过程。</p>
<p>这些技术目前处于早期阶段，但这是大势所趋。Flash，HTML 5和JavaScript将让“一次编写，处处通用”变为现实。</p>
<p>Elia Freedman是<a style="color: #2244bb;" href="http://www.infinitysw.com/" target="_blank">Infinity Softworks</a>公司CEO，该公司提供先进的软件计算器，目前其产品支持iPhone、黑莓、Windows、Palm OS和Windows Mobile平台。Elia在自己的博客（<a style="color: #2244bb;" href="http://www.eliainsider.com/" target="_blank">eliainsider.com</a>）上主要撰写科技、手机和公司经营方面的内容。</p>
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		<title>学习ActionScript3.0的六个理由</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 14:38:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TT.Wan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[与广告相关的技术越来越进化了，应该说分化的很厉害，不说别的，仅仅说UI和互动创意这些，就分化出很多级别来。DIV+CSS很容易入门，但要做到高手级别，非要懂得一点深层的技术才行，做FLASH也很容易上手，但是要做到牛C级别，那就不得不要自己进化得懂一些AS才行，AS技术岗位，已经成为广告行业里面炙手可热的铁饭碗岗位，如果是高手，猎头排队都排到大街上了。说道AS，就不得不提AS3了，严重推荐一些大学刚毕业的童鞋们，如果想进广告圈，恰恰又是学的计算机作图或计算机应用的，赶快丢掉一些不切实际的想法，埋头深扎进AS3编程里面来，不但可以提高自己的美学修养，还可以谋得一个不错的所谓金领职位，总之一句话，AS3，大有搞头。下面是学习AS3的六个理由，您先看看： 伴随Adobe Flash Player 9而来的ActionScript3.0出现已有些时日。从用户的反馈来看，大部分Flash开发团队已经从ActionScript2.0投向新语言，并且感到相当满意。 但，仍有许多互动设计师在坚守ActionScript2.0阵地。关于ActionScript3.0有很多谣传，比如它非常复杂，需要比以前敲更多代码，才能完成同样的任务。在本文中，我希望可以澄清这些谣传，还要告诉你，为什么应该在Flash项目中只用ActionScript3.0. &#8230;&#8230;. 使用ACTIONSCRIPT 3.0的理由 下面列出了一些我认为的，学习ActionScript 3.0比较重要的好处，排名顺序不分先后。 1. 市场需求很大 我觉得，这是人们选择学习新语言最主要的原因，不管他/她现在正在从事，或者打算以后进行Flash开发。目前许多主流的Flash都使用ActionScript3.0。现在学习ActionScript2.0已经没有太大市场了。所以，如果你打算从事Flash相关工作，学习ActionScript3.0很重要。 2. 运行速度更快 Flash设计师，以前如果有了新鲜，超棒的创意，可能会受Flash Player的性能局限，无法完全展现出来。ActionScript3.0与以前版本的语言相比，性能提升了10倍。某些情况下，提升的程度还会更大。这就可以让你在舞台上同时控制更多的物体。如果你想获得最佳性能和外观，ActionScript3.0是最棒的方案。 3. API非常丰富 身为Flash开发者，我们最喜欢的事情，莫过于把新玩意儿整合到项目来。ActionScript3.0包括成百上千个新API接口函数，来处理XML，正则表达式，以及二进制sockets等。更爽的是，全部语言经过包和命名空间的重组，查找特性变得更加轻松。使用ActionScript3.0的时候，你的Flash工具包不仅更满了，而且更有条理了。 4. 显示列表十分健壮 ActionScript3.0一个最明显的改变就是Flash处理可视对象的方法。在以前版本的语言中，管理Flash影片物体的显示次序（叠加深度）简直就跟使用魔法（black arts）一样麻烦。大量的技巧和变通方法，让初学者犯晕。比如，为了让一个物体显示在其他物体之上，常见的做法是把它放在一个特别高的深度。在比较大的项目，这将导致许多问题，而且需要大量的编码，来操控物体深度。ActionScript3.0新的显示列表提供了一个简单明了的机制，解决了影片可视对象的渲染问题。你用过它之后，肯定会佩服自己：没有它，以前的项目竟然也能熬过来！ 5. 面向对象结构更好 开发人员特别喜欢ActionScript3.0改进的面向对象结构。它包括了很多东西，比如运行时类型检测，封装类，包，命名空间，以及一个全新改版的事件模型。使用ActionScript3.0编码和使用其他高级语言，比如Java和C#，是一个档次的。ActionScript3.0让代码更加模块化，可读性更好，扩展性更强。互动设计师可能不太使用这些特性&#8212;但如果某一天你想深入学习更高级语言时，好的语言框架可以让你更轻松。 6. 学习ActionScript3.0更有乐趣 这个听上去比较主观，但是我相信这绝对是真的。不信可以问问任何用过ActionScript3.0的人，然后让他返回去开发ActionScript2.0项目，他/她肯定会不会同意。以前版本的语言有太多的bugs，技巧和变通方法，这些东西在ActionScript3.0里简直是小菜一碟。的确，ActionScript3.0需要去适应，但是确实很值。 相关文章如何开发跨平台手机软件？HTML 5、Flash和JavaScript小游戏：守城]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-2436" href="http://ttwan.com/2009/11/%e5%ad%a6%e4%b9%a0actionscript3-0%e7%9a%84%e5%85%ad%e4%b8%aa%e7%90%86%e7%94%b1/as30/"><img class="size-full wp-image-2436 alignleft" title="as30" src="http://ttwan.com/wp-content/uploads/2009/11/as30.jpg" alt="" width="200" height="266" /></a></p>
<p>与广告相关的技术越来越进化了，应该说分化的很厉害，不说别的，仅仅说UI和互动创意这些，就分化出很多级别来。DIV+CSS很容易入门，但要做到高手级别，非要懂得一点深层的技术才行，做FLASH也很容易上手，但是要做到牛C级别，那就不得不要自己进化得懂一些AS才行，AS技术岗位，已经成为广告行业里面炙手可热的铁饭碗岗位，如果是高手，猎头排队都排到大街上了。说道AS，就不得不提AS3了，严重推荐一些大学刚毕业的童鞋们，如果想进广告圈，恰恰又是学的计算机作图或计算机应用的，赶快丢掉一些不切实际的想法，埋头深扎进AS3编程里面来，不但可以提高自己的美学修养，还可以谋得一个不错的所谓金领职位，总之一句话，AS3，大有搞头。下面是学习AS3的六个理由，您先看看：<span id="more-467"></span></p>
<p>伴随Adobe Flash Player 9而来的ActionScript3.0出现已有些时日。从用户的反馈来看，大部分Flash开发团队已经从ActionScript2.0投向新语言，并且感到相当满意。</p>
<p>但，仍有许多互动设计师在坚守ActionScript2.0阵地。关于ActionScript3.0有很多谣传，比如它非常复杂，需要比以前敲更多代码，才能完成同样的任务。在本文中，我希望可以澄清这些谣传，还要告诉你，为什么应该在Flash项目中只用ActionScript3.0.</p>
<p>&#8230;&#8230;.</p>
<h3>使用ACTIONSCRIPT 3.0的理由</h3>
<p>下面列出了一些我认为的，学习ActionScript 3.0比较重要的好处，排名顺序不分先后。</p>
<h4>1. 市场需求很大</h4>
<p>我觉得，这是人们选择学习新语言最主要的原因，不管他/她现在正在从事，或者打算以后进行Flash开发。目前许多主流的Flash都使用ActionScript3.0。现在学习ActionScript2.0已经没有太大市场了。所以，如果你打算从事Flash相关工作，学习ActionScript3.0很重要。</p>
<h4><strong>2. 运行速度更快</strong></h4>
<p>Flash设计师，以前如果有了新鲜，超棒的创意，可能会受Flash Player的性能局限，无法完全展现出来。ActionScript3.0与以前版本的语言相比，性能提升了10倍。某些情况下，提升的程度还会更大。这就可以让你在舞台上同时控制更多的物体。如果你想获得最佳性能和外观，ActionScript3.0是最棒的方案。</p>
<h4><strong>3. API非常丰富</strong></h4>
<p>身为Flash开发者，我们最喜欢的事情，莫过于把新玩意儿整合到项目来。ActionScript3.0包括成百上千个新API接口函数，来处理XML，正则表达式，以及二进制sockets等。更爽的是，全部语言经过包和命名空间的重组，查找特性变得更加轻松。使用ActionScript3.0的时候，你的Flash工具包不仅更满了，而且更有条理了。</p>
<h4><strong>4. 显示列表十分健壮</strong></h4>
<p>ActionScript3.0一个最明显的改变就是Flash处理可视对象的方法。在以前版本的语言中，管理Flash影片物体的显示次序（叠加深度）简直就跟使用魔法（black arts）一样麻烦。大量的技巧和变通方法，让初学者犯晕。比如，为了让一个物体显示在其他物体之上，常见的做法是把它放在一个特别高的深度。在比较大的项目，这将导致许多问题，而且需要大量的编码，来操控物体深度。ActionScript3.0新的显示列表提供了一个简单明了的机制，解决了影片可视对象的渲染问题。你用过它之后，肯定会佩服自己：没有它，以前的项目竟然也能熬过来！</p>
<h4><strong>5. 面向对象结构更好</strong></h4>
<p>开发人员特别喜欢ActionScript3.0改进的面向对象结构。它包括了很多东西，比如运行时类型检测，封装类，包，命名空间，以及一个全新改版的事件模型。使用ActionScript3.0编码和使用其他高级语言，比如Java和C#，是一个档次的。ActionScript3.0让代码更加模块化，可读性更好，扩展性更强。互动设计师可能不太使用这些特性&#8212;但如果某一天你想深入学习更高级语言时，好的语言框架可以让你更轻松。</p>
<h4><strong>6. 学习ActionScript3.0更有乐趣</strong></h4>
<p>这个听上去比较主观，但是我相信这绝对是真的。不信可以问问任何用过ActionScript3.0的人，然后让他返回去开发ActionScript2.0项目，他/她肯定会不会同意。以前版本的语言有太多的bugs，技巧和变通方法，这些东西在ActionScript3.0里简直是小菜一碟。的确，ActionScript3.0需要去适应，但是确实很值。</p>
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		<title>小游戏：守城</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 15:49:56 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[守城游戏，我最喜欢的一个游戏！复利计算！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object style="width: 600px; height: 500px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="600" height="500" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://files2.17173.com/flashup/k/y/k/kykz0014/1185439686.swf" /><embed style="width: 600px; height: 500px;" type="application/x-shockwave-flash" width="600" height="500" src="http://files2.17173.com/flashup/k/y/k/kykz0014/1185439686.swf"></embed></object></p>
<p>这个游戏，最先接触这个游戏的时候，是在搜狐白社会里面，（白社会里面只有一张地图，现在这个是8张地图），不同的人打出来的结果完全不一样！一些人打通关最后只得到200多万分，而看到一些人通关之后的最高经常是过千万的分数，目前我见过一张地图的最高得分记录是1851万分，我个人的最高记录是1553万分，之所以会有这么大的差别，完全在于对游戏积分和金钱积累的规则研究上，其实就是一个很古老的复利游戏，在前面几关少造兵器，多攒钱，尽快提高利息水平，前面花的钱越少，最后因为复利计算的原因，得到的积分会越多。</p>
<p>和在银行存钱一个道理！</p>
<p>这个八张图的版本还没有打过，等下一个八天的假期再打吧。</p>
<p>本贴纯粹为了保留游戏登陆地址而发，别回头又忘记，找不到了，：）</p>
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