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这些数据对厂商在投放时有一定的参考作用,我们还可以看出,就算知道了这些渠道的基本效果,同一渠道不同站点的差异性较大,好的渠道和站点基本被抢购一空,百度“网页游戏”关键词的竞价甚至到了一个点击2元。

渠道名
点击—注册
注册—消费
优势
缺点
广告联盟
千分之3-5
千分之3
量大,面广,价格适中,服务热情
有一定的水分,消费不高
百度
千分之500
千分之20
针对性强,用户优质,消费高
价格较高
游戏媒体站
千分之100
千分之5
用户较纯,品牌宣传价值较强
性价比难以把握,不同媒体间效果差异大,站点资源
小说站、小游戏站、漫画站
千分之50-100
千分之3-10
用户相关性大
站点难选择,好的站点资源基本被占光
导航站
千分之10
千分之5
回头客多,用户来源稳定,品牌价值高
审核严格,价格高,资源
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2009年10月28日10:05 | 1 条评论
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