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	<title>TT.WAN &#124; 无线 应用 网络 &#124; 趋势 创业 生活 &#187; 手机</title>
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		<title>关于手机的一些数据</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 07:07:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>西毒</dc:creator>
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		<category><![CDATA[手机]]></category>
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		<description><![CDATA[这个世界上，随便拿出的一秒钟里，就有 4,239,956 人在使用手机通话。 15% 的美国人有过在性爱过程中被手机来电打断的经历。 32% 的美国男士和 23% 的美国女士表示他们离开了手机就活不下去。 22,128,000 位美国人通过手机为美国偶像节目投票。大致相当于得克萨斯州的人口数或略少于内蒙古自治区的人口数。 5亿部手机的残骸，约重 250,000吨，目前装箱等待抛弃处理。相当于25座埃菲尔铁塔的重量。 1999 年 27% 的美国公民使用手机；2009 年 89% 的美国公民使用手机。 28% 美国青少年开车时打手机，使得发生事故的可能性上升了23倍。 47% 美国青少年说，如果没有了短信，他们的社交活动就将终结。 30% 美国青少年从他们的至少一位朋友那里收到过色情文字或视频。 在用上 3G 网络的第一年里，中国的移动色情网站接受了 1800 万次点击。 全美2009年的无线业务收益与2000年相比增长了250倍以上。 一部手机有60%的辐射被用户的大脑吸收。 相关文章Foursquare的商业价值Wizi.com：手机短信定位手机上的 Near Me Now 功能终于到来，Google 告诉你周边有哪些商户手机应用程序三要素：类型，定价和客户“粘着度” 无线+互联网广告又下一城：奥美+Droga5：彪马“创你型格”]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>这个世界上，随便拿出的一秒钟里，就有 4,239,956 人在使用手机通话。<br />
15% 的美国人有过在性爱过程中被手机来电打断的经历。<br />
32% 的美国男士和 23% 的美国女士表示他们离开了手机就活不下去。<br />
22,128,000 位美国人通过手机为美国偶像节目投票。大致相当于得克萨斯州的人口数或略少于内蒙古自治区的人口数。<br />
<span id="more-1630"></span><br />
5亿部手机的残骸，约重 250,000吨，目前装箱等待抛弃处理。相当于25座埃菲尔铁塔的重量。<br />
1999 年 27% 的美国公民使用手机；2009 年 89% 的美国公民使用手机。<br />
28% 美国青少年开车时打手机，使得发生事故的可能性上升了23倍。<br />
47% 美国青少年说，如果没有了短信，他们的社交活动就将终结。</p>
<p>30% 美国青少年从他们的至少一位朋友那里收到过色情文字或视频。<br />
在用上 3G 网络的第一年里，中国的移动色情网站接受了 1800 万次点击。<br />
全美2009年的无线业务收益与2000年相比增长了250倍以上。<br />
一部手机有60%的辐射被用户的大脑吸收。</p>
<p><a href="http://ttwan.com/wp-content/uploads/2010/03/mobile-data.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2229" title="mobile-data" src="http://ttwan.com/wp-content/uploads/2010/03/mobile-data.jpg" alt="" width="579" height="1703" /></a></p>
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		<title>Foursquare的商业价值</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 07:00:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TT.Wan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[在上面这张图里你看到了什么？是的，这是位于拉斯维加斯闹市的购物中心Miracle Mile Shops，上面的大屏幕是在Foursquare中Checkin这个地方最多的用户、用户们在Foursquare上对这个购物中心的点评。这个大屏幕的效果不言而喻，Foursquare的用户为了出现在这个大屏幕上，会不断地光顾商场来Checkin；而光顾商场的人们，也知道可以通过Foursquare让自己出现在这个大屏幕上。 下面还有一个很好的例子，如果你是Checkin这家洛杉矶的咖啡店Marsh Cafe最多的Foursquare用户，就可以获得免费饮料。而其它Checkin这家店的Foursquare用户也可以获得2美元的折扣。 Foursquare的这种双赢营销方式，让我们根本不用怀疑这家公司的商业模式。事实上，它也已经和Bravo.tv、Marc Jacobs等公司合作，并获得了一定的收入。 Foursquare是一家基于地理信息的服务（Location Based Service），用户可以通过自己的手机来&#8221;Checkin&#8221;自己所在的位置，并通过Twitter、Facebook等流行的社交网络平台把自己的位置发布出去。虽然目前这个网站的用户只有约45万左右，但它的价值已经为越来越多的人所认识。Foursquare的Checkin需要通过移动设备的定位才能使用，所以用户一般是真正到达了那个地点才能够Checkin。如果说Twitter用户的动力是那句“What are you doing?”的话，Foursquare就是“Where are you?”（by @flypig）而它能够连接到Twitter和Facebook等网站，更增加了用户Checkin操作的动力。而Foursquare里面还会用各种各样的奖章（Badgets）来鼓励用户更多的Checkin。 Miracle Mile Shops的尝试只是Foursquare商业价值的冰山一角。我们设想一下，如果把Foursquare的Badgets变成商家积分；如果商家通过Foursquare向Checkin过自己店面的用户发送促销信息……可以说，Foursquare结合了社交网络、用户点评和社交游戏的特性。而这一切，都通过手机定位和真实世界相连，这种真实性为它带来了巨大的商业价值。 PS：5年多前，就有一个非常类似的服务：Plazes。可惜那个时候，支持GPS的手机很少，移动互联网也远没有今天发达，可谓是生不逢时。不过直到现在，Plazes对移动设备和其它扩展的支持还寥寥无几，再要和已经初成气候的Foursquare或者Gowalla竞争，已经非常困难。 相关文章Foursquare引爆了什么？关于手机的一些数据Wizi.com：手机短信定位手机上的 Near Me Now 功能终于到来，Google 告诉你周边有哪些商户Foursquare大爆发]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ttwan.com/wp-content/uploads/2010/03/f01.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2232" title="f01" src="http://ttwan.com/wp-content/uploads/2010/03/f01.jpg" alt="" width="500" height="333" /></a></p>
<p>在上面这张图里<a href="http://techcrunch.com/2010/03/02/foursquare-vegas/" target="_blank">你看到了</a>什么？是的，这是位于拉斯维加斯闹市的购物中心Miracle Mile Shops，上面的大屏幕是在<a href="http://foursquare.com/" target="_blank">Foursquare</a>中Checkin这个地方最多的用户、用户们在Foursquare上对这个购物中心的点评。这个大屏幕的效果不言而喻，Foursquare的用户为了出现在这个大屏幕上，会不断地光顾商场来Checkin；而光顾商场的人们，也知道可以通过Foursquare让自己出现在这个大屏幕上。<span id="more-1594"></span></p>
<p>下面还有一个很好的例子，如果你是Checkin这家洛杉矶的咖啡店Marsh Cafe最多的Foursquare用户，就可以获得免费饮料。而其它Checkin这家店的Foursquare用户也可以获得2美元的折扣。</p>
<p><a href="http://ttwan.com/wp-content/uploads/2010/03/f02.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2231" title="f02" src="http://ttwan.com/wp-content/uploads/2010/03/f02.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p>Foursquare的这种双赢营销方式，让我们根本不用怀疑这家公司的商业模式。事实上，它也已经和Bravo.tv、Marc Jacobs等公司合作，并获得了一定的收入。</p>
<p>Foursquare是一家基于地理信息的服务（Location Based Service），用户可以通过自己的手机来&#8221;Checkin&#8221;自己所在的位置，并通过Twitter、Facebook等流行的社交网络平台把自己的位置发布出去。虽然目前这个网站的用户只有约45万左右，但它的价值已经为越来越多的人所认识。Foursquare的Checkin需要通过移动设备的定位才能使用，所以用户一般是真正到达了那个地点才能够Checkin。如果说Twitter用户的动力是那句“What are you doing?”的话，Foursquare就是“Where are you?”（by @<a href="http://twitter.com/flypig" target="_blank">flypig</a>）而它能够连接到Twitter和Facebook等网站，更增加了用户Checkin操作的动力。而Foursquare里面还会用各种各样的奖章（Badgets）来鼓励用户更多的Checkin。</p>
<p>Miracle Mile Shops的尝试只是Foursquare商业价值的冰山一角。我们设想一下，如果把Foursquare的Badgets变成商家积分；如果商家通过Foursquare向Checkin过自己店面的用户发送促销信息……可以说，Foursquare结合了社交网络、用户点评和社交游戏的特性。而这一切，都通过手机定位和真实世界相连，这种真实性为它带来了巨大的商业价值。</p>
<p>PS：5年多前，就有一个非常类似的服务：<a href="http://webleon.org/2005/06/plazes.html" target="_blank">Plazes</a>。可惜那个时候，支持GPS的手机很少，移动互联网也远没有今天发达，可谓是生不逢时。不过直到现在，Plazes对移动设备和其它扩展的支持还寥寥无几，再要和已经初成气候的Foursquare或者<a href="http://gowalla.com/" target="_blank">Gowalla</a>竞争，已经非常困难。</p>
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		<title>Wizi.com：手机短信定位</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 12:06:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TT.Wan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[手机地图对很多移动互联网用户而言已经十分熟悉，Google等也在继续推进基于手机地图的各类服务，今天所介绍的网站Wizi.com虽然是来自葡萄牙的，但从其发音中可以看到很接近中文的“位置”二字，而其服务也的确如此——手机短信定位。 网站名称：Wizi.com 上线时间：2009年3月 网站地点：葡萄牙里斯本（Lisbon，Portugal） Wizi本质上是基于iPhone、Android等手机系统的应用工具，名为“SMS With Location”（位置短信），言下之意就是用户可以通过Wizi，经由SMS短信、Email邮件以及Twitter等标注自己当前的地理位置，与朋友分享你的下落，当然也可以基于这一位置互相交流、留下足迹。所有使用Wizi的用户还可以基于同一张地图添加地址标注、地理信息等。此外，Wizi还提供实时的交通路况，为用户标注最合适的交通路线。 当然Wizi相比其他同类工具而言一个大的优势就是其目前支持多种手机平台，包括Android, Blackberry, iPhone, Samsung Omnia and Nokia等，这对于其扩展用户而言是个很大的优势。 免费的工具，又能支持多个平台，应该可以吸引用户，但要真正地留住用户，Wizi还有很多工作要做。这也是当前手机APP应用工具的一个挑战，不是说付费下载了某款软件后就够了，对于应用程序开发商而言，后续的服务或许才是最重要的。 相关文章手机上的 Near Me Now 功能终于到来，Google 告诉你周边有哪些商户研究报告：无线应用、智能终端与无线广告关于手机的一些数据Foursquare的商业价值手机应用程序三要素：类型，定价和客户“粘着度”]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ttwan.com/wp-content/uploads/2010/01/weizi.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2092" title="weizi" src="http://ttwan.com/wp-content/uploads/2010/01/weizi.jpg" alt="" width="458" height="186" /></a></p>
<p>手机地图对很多移动互联网用户而言已经十分熟悉，Google等也在继续推进基于手机地图的各类服务，今天所介绍的网站Wizi.com虽然是来自葡萄牙的，但从其发音中可以看到很接近中文的“位置”二字，而其服务也的确如此——手机短信定位。<span id="more-1430"></span></p>
<p>网站名称：<a href="http://www.wizi.com/" target="_blank">Wizi.com</a></p>
<p>上线时间：2009年3月</p>
<p>网站地点：葡萄牙里斯本（Lisbon，Portugal）</p>
<p>Wizi本质上是基于iPhone、Android等手机系统的应用工具，名为“SMS With Location”（位置短信），言下之意就是用户可以通过Wizi，经由SMS短信、Email邮件以及Twitter等标注自己当前的地理位置，与朋友分享你的下落，当然也可以基于这一位置互相交流、留下足迹。所有使用Wizi的用户还可以基于同一张地图添加地址标注、地理信息等。此外，Wizi还提供实时的交通路况，为用户标注最合适的交通路线。</p>
<p>当然Wizi相比其他同类工具而言一个大的优势就是其目前支持多种手机平台，包括Android, Blackberry, iPhone, Samsung Omnia and Nokia等，这对于其扩展用户而言是个很大的优势。</p>
<p>免费的工具，又能支持多个平台，应该可以吸引用户，但要真正地留住用户，Wizi还有很多工作要做。这也是当前手机APP应用工具的一个挑战，不是说付费下载了某款软件后就够了，对于应用程序开发商而言，后续的服务或许才是最重要的。</p>
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		<title>手机上的 Near Me Now 功能终于到来，Google 告诉你周边有哪些商户</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Jan 2010 14:07:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TT.Wan</dc:creator>
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		<category><![CDATA[手机]]></category>

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		<description><![CDATA[去年年底Google发布了Near Me Now，就是在手机上对你进行定位，然后列出周边的商户，包括咖啡厅、酒吧、商场、ATM、加油站等等。今天这个功能在美国正式上线了，只要用手机访问google.com，同意打开定位，即可使用，目前支持iPhone OS 3.x和Android 2.0.1以上版本的手机。除了Near Me Now，还有一个Explorer right here的功能，必须要求手机可以进行精确定位才可以使用。 Near Me Now在浏览器里呈现周边商户，而不必打开Google Maps，所以适合网速慢或已经没有太多流量的用户使用，找到自己想去的商户不仅可以加星收藏，还可以直接拨打电话（比如预定个位置）。 实际上谷歌中国现在也有类似功能，叫做本地搜索（Local Search），只不过需要手动输入你要去的地点，再帮你搜索周边商户，而无法像Near Me Now那样自动探测到你当前的位置。 继续观看视频演示： 相关文章Wizi.com：手机短信定位关于手机的一些数据Foursquare的商业价值手机应用程序三要素：类型，定价和客户“粘着度” 无线+互联网广告又下一城：奥美+Droga5：彪马“创你型格”]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.google.org.cn/posts/search-google-with-location.html" target="_blank">去年年底Google发布了Near Me Now</a>，就是在手机上对你进行定位，然后列出周边的商户，包括咖啡厅、酒吧、商场、ATM、加油站等等。今天这个功能在美国正式上线了，只要用手机访问google.com，同意打开定位，即可使用，目前支持iPhone OS 3.x和Android 2.0.1以上版本的手机。除了Near Me Now，还有一个Explorer right here的功能，必须要求手机可以进行精确定位才可以使用。<span id="more-1427"></span></p>
<p>Near Me Now在浏览器里呈现周边商户，而不必打开Google Maps，所以适合网速慢或已经没有太多流量的用户使用，找到自己想去的商户不仅可以加星收藏，还可以直接拨打电话（比如预定个位置）。</p>
<p><a href="http://www.google.org.cn/posts/google-new-mobile-local-search-only-in-china-and-us.html" target="_blank">实际上谷歌中国现在也有类似功能</a>，叫做本地搜索（Local Search），只不过需要手动输入你要去的地点，再帮你搜索周边商户，而无法像Near Me Now那样自动探测到你当前的位置。</p>
<p>继续观看视频演示：</p>
<p><object style="width: 600px; height: 410px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="600" height="410" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://player.youku.com/player.php/sid/XMTQ0MzA5OTgw/v.swf" /><embed style="width: 600px; height: 410px;" type="application/x-shockwave-flash" width="600" height="410" src="http://player.youku.com/player.php/sid/XMTQ0MzA5OTgw/v.swf"></embed></object></p>
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		<title>手机应用程序三要素：类型，定价和客户“粘着度”</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 14:59:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TT.Wan</dc:creator>
				<category><![CDATA[手机|应用]]></category>
		<category><![CDATA[应用程序]]></category>
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		<description><![CDATA[我们对苹果（iPhone和iTouch），Google Android，黑莓，JaveME等多平台进行调查，对200个在线程序和2亿客户进行数据分析，得到以下报告。 理解手机应用程序的客户“黏着度”：客户在用，抑或，你在损失 App Store中有超过7万5千个程序，用户有很多机会选择新的程序，来替换已经下载的程序。作为用户，新的程序是一种挑战，另一方面，对于开发者，如何留住老客户同样是个难题。哪种类型的应用程序能更长时间的留住客户呢？为了找到答案，我们对19个分类的应用程序进行了为期90天的追踪调查。我们对用户做了“监测”，看其是否会在下载程序的30天，60天，90天内进行使用，使用频率又是多少？ 让我们来看一下上面的图表。象限I显示的是“使用率”和“粘着率”最高的应用程序。我们看到大部分都是“新闻”“字典”这种程序分类。为什么呢？因为“新闻”类的程序鉴于其内容不断被刷新，可随着时间的推移，向用户提供几乎无限的价值。这就是“新闻”类程序能在一天内多次使用（一周超过11次使用）的原因。 好，下面看看相反的情况。象限III，我们看到了很多“娱乐”类程序，这些程序看起来蛮有“噱头”的，比如“IQ测试”“铃声管理”等等。但这些程序是典型的“下载——玩几次——删除”程序。 在象限II，我们看到了“图书”类和“游戏”类，这两类无论是在App Store上还是Android Market上都是最庞大的两个分类。这两类的特点是：在短时间内，集中使用率极高，然后卸载。因为无论是“图书”还是“游戏”，其中的内容我们可能只玩或看一次，等我们专注打穿了游戏或阅读完成后，就该和这个程序说拜拜了。 最后，我们看一下象限IV，这个区域内有很多“商务”“医疗”“教育”类的程序。这类程序会在用户的手机上停留很长一段时间，但是，使用率却不高。不像“娱乐”应用程序，它们被视为拥有真正的可持续的价值，因此随着时间的推移被再次使用。 这个分来的图标不仅显示了一个程序的“使用频率”和“使用周期”，更能深入的对其“定价”进行分析。象限I和象限IV的程序（右手边），更适合走“订阅广告”的路线。原因是这些程序由于自身的价值会被客户保留很久，因此，可以更好地保留用户基础。广告的作用可以发挥地更加有效。左手边的象限II和象限III更适合走“收取一次性下载费”路线。这些程序能够马上满足客户的需求，然而其一旦被使用，将马上失去价值。 关于“粘着度”的调查结果，我们同样列出了如下表格： 相关文章关于手机的一些数据Foursquare的商业价值Wizi.com：手机短信定位手机上的 Near Me Now 功能终于到来，Google 告诉你周边有哪些商户无线+互联网广告又下一城：奥美+Droga5：彪马“创你型格”]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>我们对苹果（<em>iPhone</em>和iTouch），Google Android，黑莓，JaveME等多平台进行调查，对200个在线程序和2亿客户进行数据分析，得到以下报告。</p>
<p>理解手机应用程序的客户“黏着度”：客户在用，抑或，你在损失<span id="more-843"></span></p>
<p>App Store中有超过7万5千个程序，用户有很多机会选择新的程序，来替换已经下载的程序。作为用户，新的程序是一种挑战，另一方面，对于开发者，如何留住老客户同样是个难题。哪种类型的应用程序能更长时间的留住客户呢？为了找到答案，我们对19个分类的应用程序进行了为期90天的追踪调查。我们对用户做了“监测”，看其是否会在下载程序的30天，60天，90天内进行使用，使用频率又是多少？</p>
<p style="margin-top: 5px; margin-right: 0px; margin-bottom: 5px; margin-left: 0px; font-family: Verdana, arial, sans-serif; padding: 0px;"><img style="font-family: Verdana, arial, sans-serif; position: relative; max-width: 520px; height: auto; padding: 0px; margin: 0px;" src="http://ttwan.com/wp-content/uploads/2009/11/92f0_Loyalty_by_AppCategory_updated.png" alt="" width="580" height="546" /></p>
<p>让我们来看一下上面的图表。象限I显示的是“使用率”和“粘着率”最高的应用程序。我们看到大部分都是“新闻”“字典”这种程序分类。为什么呢？因为“新闻”类的程序鉴于其内容不断被刷新，可随着时间的推移，向用户提供几乎无限的价值。这就是“新闻”类程序能在一天内多次使用（一周超过11次使用）的原因。</p>
<p><!--more--></p>
<p>好，下面看看相反的情况。象限III，我们看到了很多“娱乐”类程序，这些程序看起来蛮有“噱头”的，比如“IQ测试”“铃声管理”等等。但这些程序是典型的“下载——玩几次——删除”程序。</p>
<p>在象限II，我们看到了“图书”类和“游戏”类，这两类无论是在App Store上还是Android Market上都是最庞大的两个分类。这两类的特点是：在短时间内，集中使用率极高，然后卸载。因为无论是“图书”还是“游戏”，其中的内容我们可能只玩或看一次，等我们专注打穿了游戏或阅读完成后，就该和这个程序说拜拜了。</p>
<p>最后，我们看一下象限IV，这个区域内有很多“商务”“医疗”“教育”类的程序。这类程序会在用户的手机上停留很长一段时间，但是，使用率却不高。不像“娱乐”应用程序，它们被视为拥有真正的可持续的价值，因此随着时间的推移被再次使用。</p>
<p>这个分来的图标不仅显示了一个程序的“使用频率”和“使用周期”，更能深入的对其“定价”进行分析。象限I和象限IV的程序（右手边），更适合走“订阅广告”的路线。原因是这些程序由于自身的价值会被客户保留很久，因此，可以更好地保留用户基础。广告的作用可以发挥地更加有效。左手边的象限II和象限III更适合走“收取一次性下载费”路线。这些程序能够马上满足客户的需求，然而其一旦被使用，将马上失去价值。</p>
<p>关于“粘着度”的调查结果，我们同样列出了如下表格：</p>
<p style="margin-top: 5px; margin-right: 0px; margin-bottom: 5px; margin-left: 0px; font-family: Verdana, arial, sans-serif; padding: 0px;"><img style="font-family: Verdana, arial, sans-serif; position: relative; max-width: 520px; height: auto; padding: 0px; margin: 0px;" src="http://ttwan.com/wp-content/uploads/2009/11/3020_Loyalty_by_AppCategory_Table.png" alt="" width="531" height="542" /></p>
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