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	<title>TT.WAN &#124; 无线 应用 网络 &#124; 趋势 创业 生活 &#187; 互动广告</title>
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		<title>学习ActionScript3.0的六个理由</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 14:38:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TT.Wan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[与广告相关的技术越来越进化了，应该说分化的很厉害，不说别的，仅仅说UI和互动创意这些，就分化出很多级别来。DIV+CSS很容易入门，但要做到高手级别，非要懂得一点深层的技术才行，做FLASH也很容易上手，但是要做到牛C级别，那就不得不要自己进化得懂一些AS才行，AS技术岗位，已经成为广告行业里面炙手可热的铁饭碗岗位，如果是高手，猎头排队都排到大街上了。说道AS，就不得不提AS3了，严重推荐一些大学刚毕业的童鞋们，如果想进广告圈，恰恰又是学的计算机作图或计算机应用的，赶快丢掉一些不切实际的想法，埋头深扎进AS3编程里面来，不但可以提高自己的美学修养，还可以谋得一个不错的所谓金领职位，总之一句话，AS3，大有搞头。下面是学习AS3的六个理由，您先看看： 伴随Adobe Flash Player 9而来的ActionScript3.0出现已有些时日。从用户的反馈来看，大部分Flash开发团队已经从ActionScript2.0投向新语言，并且感到相当满意。 但，仍有许多互动设计师在坚守ActionScript2.0阵地。关于ActionScript3.0有很多谣传，比如它非常复杂，需要比以前敲更多代码，才能完成同样的任务。在本文中，我希望可以澄清这些谣传，还要告诉你，为什么应该在Flash项目中只用ActionScript3.0. &#8230;&#8230;. 使用ACTIONSCRIPT 3.0的理由 下面列出了一些我认为的，学习ActionScript 3.0比较重要的好处，排名顺序不分先后。 1. 市场需求很大 我觉得，这是人们选择学习新语言最主要的原因，不管他/她现在正在从事，或者打算以后进行Flash开发。目前许多主流的Flash都使用ActionScript3.0。现在学习ActionScript2.0已经没有太大市场了。所以，如果你打算从事Flash相关工作，学习ActionScript3.0很重要。 2. 运行速度更快 Flash设计师，以前如果有了新鲜，超棒的创意，可能会受Flash Player的性能局限，无法完全展现出来。ActionScript3.0与以前版本的语言相比，性能提升了10倍。某些情况下，提升的程度还会更大。这就可以让你在舞台上同时控制更多的物体。如果你想获得最佳性能和外观，ActionScript3.0是最棒的方案。 3. API非常丰富 身为Flash开发者，我们最喜欢的事情，莫过于把新玩意儿整合到项目来。ActionScript3.0包括成百上千个新API接口函数，来处理XML，正则表达式，以及二进制sockets等。更爽的是，全部语言经过包和命名空间的重组，查找特性变得更加轻松。使用ActionScript3.0的时候，你的Flash工具包不仅更满了，而且更有条理了。 4. 显示列表十分健壮 ActionScript3.0一个最明显的改变就是Flash处理可视对象的方法。在以前版本的语言中，管理Flash影片物体的显示次序（叠加深度）简直就跟使用魔法（black arts）一样麻烦。大量的技巧和变通方法，让初学者犯晕。比如，为了让一个物体显示在其他物体之上，常见的做法是把它放在一个特别高的深度。在比较大的项目，这将导致许多问题，而且需要大量的编码，来操控物体深度。ActionScript3.0新的显示列表提供了一个简单明了的机制，解决了影片可视对象的渲染问题。你用过它之后，肯定会佩服自己：没有它，以前的项目竟然也能熬过来！ 5. 面向对象结构更好 开发人员特别喜欢ActionScript3.0改进的面向对象结构。它包括了很多东西，比如运行时类型检测，封装类，包，命名空间，以及一个全新改版的事件模型。使用ActionScript3.0编码和使用其他高级语言，比如Java和C#，是一个档次的。ActionScript3.0让代码更加模块化，可读性更好，扩展性更强。互动设计师可能不太使用这些特性&#8212;但如果某一天你想深入学习更高级语言时，好的语言框架可以让你更轻松。 6. 学习ActionScript3.0更有乐趣 这个听上去比较主观，但是我相信这绝对是真的。不信可以问问任何用过ActionScript3.0的人，然后让他返回去开发ActionScript2.0项目，他/她肯定会不会同意。以前版本的语言有太多的bugs，技巧和变通方法，这些东西在ActionScript3.0里简直是小菜一碟。的确，ActionScript3.0需要去适应，但是确实很值。 相关文章如何开发跨平台手机软件？HTML 5、Flash和JavaScript小游戏：守城]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-2436" href="http://ttwan.com/2009/11/%e5%ad%a6%e4%b9%a0actionscript3-0%e7%9a%84%e5%85%ad%e4%b8%aa%e7%90%86%e7%94%b1/as30/"><img class="size-full wp-image-2436 alignleft" title="as30" src="http://ttwan.com/wp-content/uploads/2009/11/as30.jpg" alt="" width="200" height="266" /></a></p>
<p>与广告相关的技术越来越进化了，应该说分化的很厉害，不说别的，仅仅说UI和互动创意这些，就分化出很多级别来。DIV+CSS很容易入门，但要做到高手级别，非要懂得一点深层的技术才行，做FLASH也很容易上手，但是要做到牛C级别，那就不得不要自己进化得懂一些AS才行，AS技术岗位，已经成为广告行业里面炙手可热的铁饭碗岗位，如果是高手，猎头排队都排到大街上了。说道AS，就不得不提AS3了，严重推荐一些大学刚毕业的童鞋们，如果想进广告圈，恰恰又是学的计算机作图或计算机应用的，赶快丢掉一些不切实际的想法，埋头深扎进AS3编程里面来，不但可以提高自己的美学修养，还可以谋得一个不错的所谓金领职位，总之一句话，AS3，大有搞头。下面是学习AS3的六个理由，您先看看：<span id="more-467"></span></p>
<p>伴随Adobe Flash Player 9而来的ActionScript3.0出现已有些时日。从用户的反馈来看，大部分Flash开发团队已经从ActionScript2.0投向新语言，并且感到相当满意。</p>
<p>但，仍有许多互动设计师在坚守ActionScript2.0阵地。关于ActionScript3.0有很多谣传，比如它非常复杂，需要比以前敲更多代码，才能完成同样的任务。在本文中，我希望可以澄清这些谣传，还要告诉你，为什么应该在Flash项目中只用ActionScript3.0.</p>
<p>&#8230;&#8230;.</p>
<h3>使用ACTIONSCRIPT 3.0的理由</h3>
<p>下面列出了一些我认为的，学习ActionScript 3.0比较重要的好处，排名顺序不分先后。</p>
<h4>1. 市场需求很大</h4>
<p>我觉得，这是人们选择学习新语言最主要的原因，不管他/她现在正在从事，或者打算以后进行Flash开发。目前许多主流的Flash都使用ActionScript3.0。现在学习ActionScript2.0已经没有太大市场了。所以，如果你打算从事Flash相关工作，学习ActionScript3.0很重要。</p>
<h4><strong>2. 运行速度更快</strong></h4>
<p>Flash设计师，以前如果有了新鲜，超棒的创意，可能会受Flash Player的性能局限，无法完全展现出来。ActionScript3.0与以前版本的语言相比，性能提升了10倍。某些情况下，提升的程度还会更大。这就可以让你在舞台上同时控制更多的物体。如果你想获得最佳性能和外观，ActionScript3.0是最棒的方案。</p>
<h4><strong>3. API非常丰富</strong></h4>
<p>身为Flash开发者，我们最喜欢的事情，莫过于把新玩意儿整合到项目来。ActionScript3.0包括成百上千个新API接口函数，来处理XML，正则表达式，以及二进制sockets等。更爽的是，全部语言经过包和命名空间的重组，查找特性变得更加轻松。使用ActionScript3.0的时候，你的Flash工具包不仅更满了，而且更有条理了。</p>
<h4><strong>4. 显示列表十分健壮</strong></h4>
<p>ActionScript3.0一个最明显的改变就是Flash处理可视对象的方法。在以前版本的语言中，管理Flash影片物体的显示次序（叠加深度）简直就跟使用魔法（black arts）一样麻烦。大量的技巧和变通方法，让初学者犯晕。比如，为了让一个物体显示在其他物体之上，常见的做法是把它放在一个特别高的深度。在比较大的项目，这将导致许多问题，而且需要大量的编码，来操控物体深度。ActionScript3.0新的显示列表提供了一个简单明了的机制，解决了影片可视对象的渲染问题。你用过它之后，肯定会佩服自己：没有它，以前的项目竟然也能熬过来！</p>
<h4><strong>5. 面向对象结构更好</strong></h4>
<p>开发人员特别喜欢ActionScript3.0改进的面向对象结构。它包括了很多东西，比如运行时类型检测，封装类，包，命名空间，以及一个全新改版的事件模型。使用ActionScript3.0编码和使用其他高级语言，比如Java和C#，是一个档次的。ActionScript3.0让代码更加模块化，可读性更好，扩展性更强。互动设计师可能不太使用这些特性&#8212;但如果某一天你想深入学习更高级语言时，好的语言框架可以让你更轻松。</p>
<h4><strong>6. 学习ActionScript3.0更有乐趣</strong></h4>
<p>这个听上去比较主观，但是我相信这绝对是真的。不信可以问问任何用过ActionScript3.0的人，然后让他返回去开发ActionScript2.0项目，他/她肯定会不会同意。以前版本的语言有太多的bugs，技巧和变通方法，这些东西在ActionScript3.0里简直是小菜一碟。的确，ActionScript3.0需要去适应，但是确实很值。</p>
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