学习ActionScript3.0的六个理由

与广告相关的技术越来越进化了,应该说分化的很厉害,不说别的,仅仅说UI和互动创意这些,就分化出很多级别来。DIV+CSS很容易入门,但要做到高手级别,非要懂得一点深层的技术才行,做FLASH也很容易上手,但是要做到牛C级别,那就不得不要自己进化得懂一些AS才行,AS技术岗位,已经成为广告行业里面炙手可热的铁饭碗岗位,如果是高手,猎头排队都排到大街上了。说道AS,就不得不提AS3了,严重推荐一些大学刚毕业的童鞋们,如果想进广告圈,恰恰又是学的计算机作图或计算机应用的,赶快丢掉一些不切实际的想法,埋头深扎进AS3编程里面来,不但可以提高自己的美学修养,还可以谋得一个不错的所谓金领职位,总之一句话,AS3,大有搞头。下面是学习AS3的六个理由,您先看看:

伴随Adobe Flash Player 9而来的ActionScript3.0出现已有些时日。从用户的反馈来看,大部分Flash开发团队已经从ActionScript2.0投向新语言,并且感到相当满意。

但,仍有许多互动设计师在坚守ActionScript2.0阵地。关于ActionScript3.0有很多谣传,比如它非常复杂,需要比以前敲更多代码,才能完成同样的任务。在本文中,我希望可以澄清这些谣传,还要告诉你,为什么应该在Flash项目中只用ActionScript3.0.

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使用ACTIONSCRIPT 3.0的理由

下面列出了一些我认为的,学习ActionScript 3.0比较重要的好处,排名顺序不分先后。

1. 市场需求很大

我觉得,这是人们选择学习新语言最主要的原因,不管他/她现在正在从事,或者打算以后进行Flash开发。目前许多主流的Flash都使用ActionScript3.0。现在学习ActionScript2.0已经没有太大市场了。所以,如果你打算从事Flash相关工作,学习ActionScript3.0很重要。

2. 运行速度更快

Flash设计师,以前如果有了新鲜,超棒的创意,可能会受Flash Player的性能局限,无法完全展现出来。ActionScript3.0与以前版本的语言相比,性能提升了10倍。某些情况下,提升的程度还会更大。这就可以让你在舞台上同时控制更多的物体。如果你想获得最佳性能和外观,ActionScript3.0是最棒的方案。

3. API非常丰富

身为Flash开发者,我们最喜欢的事情,莫过于把新玩意儿整合到项目来。ActionScript3.0包括成百上千个新API接口函数,来处理XML,正则表达式,以及二进制sockets等。更爽的是,全部语言经过包和命名空间的重组,查找特性变得更加轻松。使用ActionScript3.0的时候,你的Flash工具包不仅更满了,而且更有条理了。

4. 显示列表十分健壮

ActionScript3.0一个最明显的改变就是Flash处理可视对象的方法。在以前版本的语言中,管理Flash影片物体的显示次序(叠加深度)简直就跟使用魔法(black arts)一样麻烦。大量的技巧和变通方法,让初学者犯晕。比如,为了让一个物体显示在其他物体之上,常见的做法是把它放在一个特别高的深度。在比较大的项目,这将导致许多问题,而且需要大量的编码,来操控物体深度。ActionScript3.0新的显示列表提供了一个简单明了的机制,解决了影片可视对象的渲染问题。你用过它之后,肯定会佩服自己:没有它,以前的项目竟然也能熬过来!

5. 面向对象结构更好

开发人员特别喜欢ActionScript3.0改进的面向对象结构。它包括了很多东西,比如运行时类型检测,封装类,包,命名空间,以及一个全新改版的事件模型。使用ActionScript3.0编码和使用其他高级语言,比如Java和C#,是一个档次的。ActionScript3.0让代码更加模块化,可读性更好,扩展性更强。互动设计师可能不太使用这些特性—但如果某一天你想深入学习更高级语言时,好的语言框架可以让你更轻松。

6. 学习ActionScript3.0更有乐趣

这个听上去比较主观,但是我相信这绝对是真的。不信可以问问任何用过ActionScript3.0的人,然后让他返回去开发ActionScript2.0项目,他/她肯定会不会同意。以前版本的语言有太多的bugs,技巧和变通方法,这些东西在ActionScript3.0里简直是小菜一碟。的确,ActionScript3.0需要去适应,但是确实很值。

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